某个部分被破防,丧尸就可以顺着被破开的位置伸出自己带满病毒的爪子,给你致命一击。
而匠魂盔甲则是四件为一个整体,让身体的每个位置都获得全身的防御力,从而一荣俱荣,一损俱损,
“那也就是说……如果4件装备的耐久度一样的话,那破损的时候会一起爆掉,未破损则会一直提供防御力,集四件之力抵抗所有伤害,强啊!”
沈进已经开始跃跃欲试了,
他浏览了一遍所有的材料,和匠魂所能运用的材料一样,不过每个材料在做护甲的时候,基础属性和附属技能都有所不同,
打造匠魂护甲是由三样东西组成的:
【基底】、【护甲板】、【夹板】
四件装备的基底不同,分别是:【胸甲基底】、【头盔基底】、【护腿基底】、【靴子基底】,
其他的两件都是通用的,
“我先按照上面的说法……给基地的超凡者小队的人打造一套匠魂盔甲试试”
沈进这次打算先用中等的材料试一试,
“先做一个匠魂头盔”
沈进的【匠魂冶炼炉】里面已经熔化了大量的【钢】,在现代社会下,这种材料运用广泛,到处都是,
它的硬度和韧性都极佳,不止适合做建筑材料,做武器和护甲的属性加成也是极高的,
起码比铁强太多了。
先打造【钢头盔基底】
【材料:钢】
【此材料用作盔甲基底时】
【耐久:170】
【护甲:184】
【附带属性‘稳定’:穿戴者不容易被击退,且会反弹攻击者】
……
再打造【钢护甲板】
【材料:钢】
【此材料用作护甲板时】
【强化系数:19】(装备的总耐久度会乘以这个系数)
【耐久:100】
【韧性:45】
【附带属性‘不屈不挠’:你的护甲更加耐用,增加护甲和韧性各20%】
……
最后是【骨夹板】
【材料:骨头】
【此材料用作夹板时】
【耐久:53】
【附带属性‘坚韧’:提高50%护甲韧性】
沈进最后一件【夹板】不选择钢材料是有理由的,
【钢夹板】只增加10点耐久,而且所附带的属性和【钢护甲板】一样,导致少了一个词条,
不如用上词条属性更强的【骨头】,
【韧性】这个属性【匠魂盔甲宝典】里面有介绍,如果护甲没被破防的情况下,可以减少受到攻击的力量,
【韧性】越高,则能缓冲的伤害也越多,
【护甲值】的属性是表示装备的坚硬程度,护甲越高,防御力越高,如果对方的武器和异能比不上护甲值,则无法对护甲造成伤害,
也就是破武器根本破不了防,
这就有可能造成……穿盔甲的人都被震死了,盔甲还他妈的完好无损!
护甲的核心属性就是这两个,硬度和柔韧性。
做建筑的朋友应该能理解,就像是材料的刚性和韧性一样。
沈进从【匠魂冶炼炉】处铸好了这三个组件,来到【盔甲装配台】面前,
【钢头盔基底】+【钢护甲板】+【骨夹板】
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