reaper对纳尔的理解似乎有问题“纳尔这个控制距离,a…a…哦呦,好漂亮的拉扯。”场外pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的sb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。“这就是reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走a方面,确实太独到了。”咆哮帝在旁边点头。“但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平a范围还是太短了。”游戏中。经过起初被点,sb很快就适应了陈一秋的节奏。正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平a范围远没有剑姬q的距离长。也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。sb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快sb就抓住了两波机会,a掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。但,在陈一秋这里,这个定律稍微有点改变。在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。为什么这么说呢?因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。这场比赛自然也不例外。一边与sb对着线,陈一秋一边利用自己的平a,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一掌之数。恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。他藏着这一招,就是为了对付sb与rox。嘭,嘭!上路第二波兵。sb凶猛上前,距离位置把控到极致,完美的追着陈一秋a掉纳尔身上两个破绽,一直等到纳尔退居线后,才恋恋不舍的回身。“纳尔…现在线上已经开始难受了。”管泽元看着这一幕,并没有多少意外:“剑姬在这个版本确实是当仁不让的carry之王,q技能和被动破绽前期太bug了。”“是,纳尔可以依靠自己的长手维持住自己的发育与补刀,但…这场比赛感觉reaper有点不甘寂寞埃”记得扫了一眼现在上路线上的情况。剑姬已经明显在压着纳尔锤了。陈一秋如果只是安稳补刀,从开始就怂着玩,那还没问题。但纳尔自从上线,明显一直想和剑姬玩对拼消耗,所以到目前为止,剑姬的血线已然领先纳尔。陈一秋大半血,剑姬却几乎是满状态。如果持续下去,那纳尔在上路的劣势可能要比赛前大家想象的还要大。“纳尔本身就不是能在线上短时间爆发单杀对手的英雄…reaper对于纳尔的理解似乎有点问题。”管泽元话语很隐晦的说着。弹幕跟随着这波节奏,已经刷起了好好好。【sb?【这,就是世界第一上单吗??【好好好,舒服了。】【真的好爽啊,看着纳尔被追着砍,就是爽?
【秋皇?秋皇来点作用啊,今天你队友也不太行,你再不行,我伟大的skt岂不是要寄?】rng的粉丝,lpl讨厌陈一秋的观众,此刻已经接受了陈一秋实力强的事实,陈一秋秀了他们就装死。 陈一秋挨揍、劣势,那就直接舒爽到现场颅内高潮。“现在小花生可还没发力呢…”管泽元轻声道:“rox这支队最恐怖的地方之一,就是他们的上野联动,如果上路天然优势,加上小小花生的发力,skt在上路这条线真的要难受到爆炸了。”“嗯…剑姬又来了。”话落。场上sb再度q了过去,这次陈一秋规避的较好,没有被剑姬追着砍下去,小小的约德尔人蹦蹦跳跳扭头转身,补掉一个小兵,返回兵堆。另一边,中路李相赫被小花生针对,抓出闪现。“相赫,别慌。”陈一秋看到李相赫眼神有些变化,笑呵呵道:“我马上发力。”李相赫:“?”陈一秋也没解释,仔细观察了一下这几分钟他有意营造出的兵线与环境位置。再看自己的怒气状态和经验条。当前版本,纳尔a小兵一次最多可以获得5点怒气,英雄6至7点,q5点,e4点,被动挨揍会增加1至2点。类似其他详尽数据,几乎没几个人专门测试过,陈一秋却如数家珍。此刻,在他的有意控制下,三级前,纳尔是必然会接近满怒的。而由于sb在线上的强势,如今兵线一直处于回推状态,位置距离现在已经差不多了。“他怒气怎么增长的趋势有点怪碍而且这个位置…”sb回身继续补刀,同样在观察此刻自己与兵线的位置。不知道为什么,总感觉莫名不太舒服。“还差27点…”陈一秋a掉一个小兵,怒气已然来到了73点。距离满怒的100,只差27点。新的兵线已经到了,按照现在的环境与位置,已经够了。五秒后。怒气80。陈一秋突兀出手,小约德尔人q回旋镖角度极其刁钻的q了出去,精准命中侧方向九十度角的一个远程兵。纳尔怒气瞬间来到85,q之前的平a几乎同步落在某个残血小兵身上。嘭。小兵阵亡,纳
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